プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/082_新春美食メモリーズ (ID:#boss_veryhard)
イベント
082_新春美食メモリーズ
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 1,750,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''570''}; / &color(#00f){''420''}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''30%'' (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒700 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''22%'' ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''35%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ ''24,760'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''50%'' (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''30%'' (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0015」加算}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''20%'' (30秒)
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】縁起物を取り込み、願いの力を吸収して猛り荒ぶる牛の魔物。&br;怒りに身を落とした猛牛が周囲の願いを打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 1,750,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''570''}; / &color(#00f){''420''}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' ''30%'' (基本15% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.00075」加算}; ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' 毎秒700 (7秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#00f){魔法攻撃力}; が &color(#90f){最も高い}; &color(#f00){1人};対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''22%'' ---&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};}; ''ノックバック'' 300 &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''35%'' (15秒) ---&size(11px){''前から &color(#f00){2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); &color(#f00){''物理''};大ダメージ ''24,760'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' ''50%'' (15秒) --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); 最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ ''30%'' (基本0% + 初期攻撃力分) └&size(12px){「&color(#f00){''ボスの物理攻撃力''}; * 0.0015」加算}; --&size(11px){&color(#f00){''残り30秒を切ると発動''};}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' ''20%'' (30秒)
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!